Уверенно пользоваться компьютером
Если ребёнок пока путается в файлах, папках и программах — начнём с цифровой самостоятельности, которая пригодится и в школе, и дома.
Живые онлайн-занятия в группе до 5 детей или индивидуально. На бесплатном пробном уроке определим уровень и подберём направление.
Пробный урок — 0 ₽
Подбираем по уровню и интересам
Не нужно разбираться во всех курсах. Выберите ситуацию, которая ближе — на пробном уроке преподаватель уточнит уровень и подскажет, с чего лучше начать. Возраст в карточках — ориентир, а не жёсткое ограничение.
Если ребёнок пока путается в файлах, папках и программах — начнём с цифровой самостоятельности, которая пригодится и в школе, и дома.
Используем интерес к Minecraft и Roblox как вход в алгоритмы, игровую логику, 3D-среду и первые программы.
Переходим к текстовому коду: от переменных, условий и циклов до структур данных, файлов и собственной игры на Pygame.
Для подростков, которым базового Python уже мало: учимся вести проект, работать с Git, собирать приложения и использовать AI-инструменты в разработке.
Выбрать проектПочему Logicum
Главное отличие — живой контакт. Преподаватель видит работу ребёнка во время занятия и может помочь именно в тот момент, когда возникла сложность.
Можно сразу задать вопрос, показать экран и вместе разобрать ошибку — без ожидания проверки записи или ответа позже.
Преподаватель успевает увидеть, где ребёнок застрял, проверить ход решения и дать обратную связь прямо на уроке.
Python · Roblox · цифровые навыки
Все занятия веду лично — родитель заранее знает, кто будет заниматься с ребёнком и давать обратную связь.
Практика вместо абстрактной теории
Новая тема сразу превращается в работающий результат: программу, игровую механику или собственный проект. Так ребёнок понимает, зачем ему код, а родитель видит, чему он научился.
Ребёнок соединяет условия, циклы, функции и данные в программу, которой можно пользоваться.
Не просто строит карту: добавляет интерактивные объекты, правила игры и поведение через Luau-скрипты.
Ребёнок составляет последовательность действий, использует циклы и проверяет результат прямо в игровой среде.
Показываем, что дети создают на занятиях — от первых программ до собственных проектов.
Как всё устроено
Сначала определяем точку старта, затем ребёнок занимается вживую, закрепляет темы между уроками и постепенно усложняет проекты.
Знакомимся и смотрим, что ребёнок уже умеет.
Определяем точку старта60 минут с преподавателем — в группе до 5 учеников или индивидуально.
Вопросы и разбор ошибок сразуМатериалы, домашние задания и тесты остаются в личном кабинете.
Преподаватель видит выполненную работуЗнания собираются в программы, игры и более сложные проекты.
Дальше — следующий уровеньДля родителей
В личном кабинете видно, что ребёнок уже прошёл, какой результат получил, что отметил преподаватель и какой этап будет следующим.
Реальные отзывы
Отзывы родителей о занятиях, интересе детей к программированию и результатах обучения.
Форматы и стоимость
Можно начать с небольшого пакета и сначала убедиться, что ребёнку подходит преподаватель, формат и направление. Компьютерная грамотность — только индивидуально.
4 урока — 4 200 ₽
8 уроков — 8 400 ₽
4 урока — 6 800 ₽
8 уроков — 13 600 ₽
Познакомимся, определим текущий уровень и подберём подходящее направление и формат.
Бесплатный пробный урок
На пробном занятии ребёнок познакомится с преподавателем и выполнит несколько заданий. После урока вы получите обратную связь по текущему уровню и рекомендацию по подходящему направлению.
Частые вопросы
Коротко отвечаем на вопросы, которые чаще всего возникают перед началом занятий.
Разбираем вопросы, которые родители задают перед началом обучения.
Выбор направления · 10–12 лет
Разбираем, когда ребёнку проще начать с Roblox Studio, а когда лучше перейти сразу к Python — по интересам, опыту и готовности к текстовому коду.
Готовность к Python
Разбираем пять признаков готовности к Python, домашнюю проверку без установки программ и ситуации, когда лучше начать с другого.
Старт в программировании · 9–13 лет
Как выбрать между Scratch, Minecraft, Roblox Studio и Python: интересы ребёнка, компьютерные навыки, первый проект и пять вопросов для выбора.